Fragments
A downloadable game for Windows
- Embarquez à bord d’un voyage sentimental et incarnez un véhicule parcourant les routes d’un univers poétique au bord de l’extinction.
- Naviguez entre les obstacles et à travers les conversations de passagers variés, laissez leurs souvenirs vous assister et traversez les différents périls au cours de votre course vers la fin du monde.
- Vivez une expérience émotionnelle unique au gameplay arcade, portée par un système de conversations procédural qui assurera un voyage différent pour chaque joueur.
Fragments est un projet étudiant réalisé en autonomie sur une période d'un mois, respectant les contraintes suivantes:
- Jeu de course d'arcade
- Narration riche, profonde et procédurale explorant la condition humaine
- Positionnement dans le champ des jeux indépendants
Le résultat de notre travail est un prototype qui démontre notre tentative de combiner conduite et système de narration procédurale.
Réalisé grâce aux efforts de Niels Enault, Adrien Hygoneng, Dan Lazar et moi-même.
Status | Prototype |
Platforms | Windows |
Author | LoupAvecUnP |
Genre | Racing |
Tags | Arcade, artgame, Narrative, Procedural Generation |
Comments
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Inspiré par tes A/R en blabla ?
Hello !
Alors j'aime beaucoup. Au début j'ai eu du mal avec le véhicule, j'alternai entre heurter le "mur" droite et gauche xD
La DA est super chouette j'adore (la musique évolutive en fonction du biome <3). Mais il y a quelques petites imperfections comme le calcul de la lumière qui des fois part en cacahouètes ou encore le backface culling sur la cime de certains arbres. Je pense perso qu'il y a aussi peut-être moyen de mieux maîtriser la palette de couleurs. Des fois j'avais l'impression que cela ne faisait pas vrai (même au sein de la diégèse du jeu), je ne sais trop comment l'expliquer, mais je sais que c'est en rapport aux couleurs.
L'idée de course couplé à du narratif. Ca me semble un peu incompatible. Pourquoi ? Car votre level design nous force à nous concentrer sur la route au détriment d'accorder de l'attention à l'histoire. Je souligne cela par une expérience que j'ai eu dans GTA V, lors d'une mission, je me suis surpris à m'arrêter en cours de route car je voulais m'intéresser à ce que racontait les PNJs dans la voiture qui m'accompagnaient.
Par contre, si vous renforcez l'aspect road trip avec un level design plus souple et plus grand (j'ai Shadow Of The Colossus ou Journey en tête), non seulement vous laissez la place à la narration entre les PNJs et en plus à la contemplation du monde que vous proposez (parce qu'il est super chouette comme je l'avais dit loule).
Mais sinon, on comprends l'idée et c'est très solide pour un proto félicitations :D
(Bon par contre le menu des Crédits et les Options marchent pas, ça fait un peu tâche faites attention)
Pampou ༼ つ ◕_◕ ༽つ